HOLOGATE sucht eine:n erfahrene:n und vielseitige:n Technical Artist / Technical Animator (m/f/d) zur Verstärkung unserer Art- & Development-Teams.
In dieser Rolle arbeitest du an der Schnittstelle zwischen Kunst und Technologie und stellst sicher, dass Sound, visuelle Effekte und Animationen nahtlos in unsere immersiven XR- und VR-Erlebnisse integriert werden.
Mit einem starken Fokus auf Audio-Implementierung in Unreal Engine, Echtzeit-VFX und Animations-Workflows spielst du eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Qualität, Performance und emotionalen Wirkung unserer Produkte – von Entertainment-Erlebnissen bis hin zu Enterprise- und Trainingslösungen.
Technical Artist / Technical Animator (w/d/m)
München
Vollzeit
Festanstellung
Über den Job
Was wir dir bieten
- Die Möglichkeit, in einem innovativen, schnell wachsenden internationalen Technologieunternehmen zu arbeiten
- Gestaltungsspielraum und die Möglichkeit, aktiv zur Unternehmensentwicklung beizutragen
- Flache Hierarchien, kurze Entscheidungswege und ein dynamisches Arbeitsumfeld
- Flexible Arbeitszeiten mit Kernarbeitszeit und einer ausgewogenen Work-Life-Balance
- Ein motiviertes, kreatives Team und eine Unternehmenskultur, die auf Offenheit und Fortschritt basiert
Deine Aufgaben
- Erstellen und Implementieren von Echtzeit-Visual-Effekten mit Niagara und Unreal Engine
- Optimieren von VFX für Performance bei gleichzeitig hoher visueller Qualität
- Zusammenarbeit mit Artists und Developern zur Integration von Effekten in Gameplay und Interaktionen
- Unterstützen und Implementieren von Charakter- und Objektanimationen in Unreal Engine
- Überbrücken von Animation, Rigging und Engine-Implementierung
- Analysieren und Beheben von Animation- und Shader-Problemen
- Unterstützen technischer Pipelines und Workflows zwischen Art und Development
- Agieren als technische Schnittstelle zwischen Künstler:innen und Programmierer:innen
- Optimieren von Assets, Shadern und Effekten für Performance und Stabilität
- Unterstützen von Profiling, Debugging und Performance-Optimierung in Unreal Engine
Schlüsselqualifikationen
- Berufserfahrung als Technical Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle
- Fundierte praktische Erfahrung mit Unreal Engine (UE4/UE5)
- Erfahrung in der Erstellung und Implementierung von Echtzeit-VFX (Niagara)
- Solides Verständnis von Animationspipelines und Echtzeit-Animationssystemen
- Ausgeprägtes technisches Verständnis für Performance-Optimierung in Echtzeit-Umgebungen
- Fähigkeit zur engen Zusammenarbeit mit Artists, Designern und Programmierer:innen
- Strukturierte, lösungsorientierte Arbeitsweise
- Sehr gute Englischkenntnisse; Deutschkenntnisse von Vorteil
Wünschenswerte Qualifikationen
- Erfahrung mit XR-, VR- oder Echtzeit-Simulationsprojekten
- Kenntnisse in Audio-Middleware (z B Wwise, FMOD)
- Erfahrung mit Shadern, Materialien und Blueprint-Scripting
- Erfahrung in der Unterstützung komplexer, plattformübergreifender Echtzeitanwendungen
Über uns
HOLOGATE ist ein marktführendes Unternehmen für immersive Medien, spezialisiert auf innovative Extended-Reality-Lösungen (XR). Mit dem weltweit größten standortbasierten VR-Netzwerk revolutionieren HOLOGATEs unvergessliche virtuelle Erlebnisse und Lösungen die Art und Weise, wie die Welt Entertainment, Training und Simulation erlebt. Als Pionier, und Innovationstreiber mit einer anerkannten Erfolgsbilanz in der Branche, positioniert sich HOLOGATE mit seinen Produkten optimal im Zeitalter des Spatial Computing.
